Sims 3


Tümüyle etkileşimli, sürekli gelişen ve açık bir oyun dünyası bizleri bekliyor

Daha önce defalarca bu konuya deÄŸindiÄŸimiz için, bilgisayar oyunları tarihinin en uzun soluklu ve belki de en geniÅŸ oyuncu kitlesine sahip; tek amacı hayatı mükemmel bir ÅŸekilde simüle ederek eÄŸlendirmek olan The Sims oyununun -ki artık efsane dememiz çok daha yerinde bir tabir olur- bu kez tarihçesine girmeyeceÄŸiz. İnanın bir yerden sonra ipin ucunu kaçırdığımızdan, hangi geniÅŸleme paketi hangisinden sonraydı, hangi oyun ne zaman çıkmıştı, her ÅŸey birbirine girmiÅŸ durumda. Zaten oyunun geliÅŸim sürecini sizler de çok çok iyi bilmektesiniz. Burada esasen oyunun ne yöne doÄŸru bir geliÅŸim gösterdiÄŸini ele almak gerekiyor. Tabii ki esas takip ettiÄŸi yol, daha mükemmel bir ÅŸekilde hayatı, insan yaÅŸamını gözler önüne serebilmekten ibaret. Henüz oyunun ilk zamanlarını düşünün; neredeyse sadece Sim’lerimizin en temel ihtiyaçları üzerine kurgulu bir düzen söz konusuydu. Ye, iç, uyu, iÅŸe git, evini düzenle… Peki, hayat sadece bunlardan mı ibaretti? Tabii ki de hayır. Zaten bu noktadan sonra yapımcılar, perspektifi çok daha geniÅŸletebilmek için kolları sıvadılar, önemli veya önemsiz görünen pek çok unsur oyuna taşınmaya çalışıldı. ÖrneÄŸin en basitinden bir evcil hayvan eklenti paketini ele alalım; aslında baktığınızda oyun iÅŸleyiÅŸine ne kadar etki edebilir ki diye düşünebilirsiniz. Sadece küçücük bir ayrıntı olabilir, ama iÅŸte yanınızda dolaÅŸan ÅŸirin bir kedi veya attığınız topu geri getiren bir köpek, oyun içinde gerçek hayattan, kendinizden daha fazla parçalar bulabilmenize etken; yani gerçekçiliÄŸi bir adım daha öteye götüren bir unsur.

Yepyeni bir oyun motoru

The Sims 2′nin motoru artık miadını doldurmuÅŸ, yapabileceklerinin sınırlarına ulaşılmıştı. Esasında ilk oyundan bu yana, her ne kadar pek çok açıdan bu eksiklik giderilmeye çalışılmış da olsa, tıkanıklık sosyal çevre konusuna gelindiÄŸinde ayyuka çıkmaktaydı. Tamam, ev halkı, komÅŸular bir ÅŸekilde iliÅŸki halindeydi şüphesiz; ancak gidebileceÄŸimiz yerler, yapabildiklerimiz sınırlandırılmıştı. Yapımcılar iÅŸte The Sims 3′de özellikle bu konuyu ele almaya çalışmışlar.

The Sims 3′te halen sadece bir hane halkını kontrol edebiliyoruz, zaten koca bir ÅŸehrin birey birey tüm ihtiyaçlarına yetiÅŸebilmenin de imkanı olamaz. İşte bu noktada yapay zekâ devreye girmekte; öyle ki komÅŸularınız, arkadaÅŸlarınız, tanıdık tanımadık herkes oyun içerisinde kendi hayatını idame ettirebilme yetisine sahipler. Size en ufak bir ihtiyaç duymadan, bu insanların çıkıp kendilerine yeni bir iÅŸ veya yeni bir eÅŸ bulabilmeleri, çeÅŸitli aktiviteler düzenleyebilmeleri mümkün. Kontrolünüz dışında iÅŸleyen gerçekten baÅŸarılı bir düzen söz konusu ve dilediÄŸiniz an bu düzenin bir parçası haline gelebiliyorsunuz.

Yaşayan oyun dünyası

Åžehir merkezinde yemek yiyebileceÄŸiniz, alışveriÅŸ yapabileceÄŸiniz ve çalışabileceÄŸiniz pek çok mekân söz konusu ve buralar özellikle sosyalleÅŸme adına ideal yerler. Az önce deÄŸindiÄŸimiz gibi, bilgisayar kontrollü diÄŸer Sim’ler de kendi hayatlarını kurgulayabildikleri için, örneÄŸin eski eÅŸinizi bir sinemada, yeni niÅŸanlısıyla birlikte görebilmeniz olası. Bu kesinlikle yeni, farklı, daha insanca ve gerçek hayata çok daha yakın bir unsur. Ancak tüm bu olan biteni gerçekten oyun içerisinde yakalayabilecek miyiz sorusu biraz kafaları karıştırmakta. Yani açık bir oyun dünyasından söz edildiÄŸi için ve her an her yerde olamayacağımızdan ötürü, örneÄŸin bir bahçıvanla, pizza dağıtıcısı çocuk birbirlerine âşık olsalar ancak tesadüfen onları bir piknikte gördüğünüz zaman bunu anlayabiliyorsunuz. Tamam gerçek hayatta da durum aynı fakat bunun yine de bir oyun olduÄŸunu ve tüm bu iÅŸleyiÅŸin arka planda bir kaynak tükettiÄŸini de unutmayalım.

Sim’ierinizi kiÅŸiselleÅŸtirin

The Sims 3 için geliÅŸtirilmiÅŸ olan yeni karakter yaratma sistemi sayesinde Sim’imizin yüzünün ve vücudunun her bir parçasını dilediÄŸimiz gibi deÄŸiÅŸtirebilmemiz ve gerçek hayattaki insanlara benzeyen Sim’ler yaratabilmemiz mümkün. Mekanizma gerçekten çok geniÅŸ opsiyonlara sahip. ÇeÅŸitli kaydırma çubukları sayesinde dilediÄŸimiz vücut parçalarının konumlandırılmasını, ÅŸekil ve büyüklüğünü kolaylıkla belirleyebiliyoruz. ÖrneÄŸin kaslı bir yapıya sahip veya hafif göbekli bir Sim yaratabiliyorsunuz. Bunlara ek olarak, karakter yaratım sistemine bir de “Traits” adı verilen opsiyonlar dâhil edilmiÅŸ. Aslında bu özellik Sim’lerimizin karakter yapısını belirleyecek esas unsurlar olarak ele alınmakta. Oyunda Macera Adamı, Paranoyak veya Sporcu gibi yaklaşık 80 tane “Traits” bulunuyor. Sim’lerimizi yaratırken bu karakter özelliklerinden 5 tanesini seçebiliyoruz. Kaba bir hesaplamayla 20 milyonun üstünde farklı opsiyona sahip olduÄŸumuzu söyleyebiliriz.

Sonuç

The Sims 3′te insan hayatının artık çok daha gerçekçi bir ÅŸekilde simüle edilmeye baÅŸlandığı şüphesiz. Arka planda çalışan sistemlere ek olarak, oyunun grafik detayları da bu tezimizi destekler nitelikte. The Sims evreni inanın hiç bu kadar etkileyici bir görünüme kavuÅŸmamıştı. Hiçbir ayrıntı es geçilmemiÅŸ ve bu ince ayrıntılara takılıp, iÅŸleyiÅŸi kaçırdığınız kimi anlar söz konusu. The Sims 3 kesinlikle kaçırılmaması gereken bir oyun ve genelde oyun açısından kurak geçen yaz aylarımıza bambaÅŸka bir renk katacağından şüphemiz yok.

Sim İhtiyaçları

The Sims 3′teki yeniliklerden bir diÄŸeri de karakterlerimizin ihtiyaç durumlarını bizlere gösteren çeÅŸitli çubukların, oyundan tümüyle çıkartılmış olması. Ancak bu tabii ki de Sim’lerinizin karınlarının acıkmayacağı veya tuvalete gitme ihtiyacı hisset¬meyecekleri anlamına gelmiyor. Yapımcılar bu gibi ihtiyaçları birer gösterge çubuÄŸu yerine, Sim’lerin portrelerinin hemen üstünde çıkan küçük ikonlarla ve gerçekten ihtiyaç duyulduÄŸu anda oyunculara gösterme yolunu seçmiÅŸler. Bu ÅŸekilde artık Sim’lerimizin kariyeri, sosyal çevresi ve yaratıcıkları gibi konu¬lara daha çok dikkat verebilmemiz mümkün.

Pcnet



, ,

  1. Henüz hiç yorum yok.
(yayınlanmayacak)

  1. No trackbacks yet.